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哈希定位胆(www.hx198.vip):《卧龙苍天陨落》开发组采访:以化劲为主轴的高速攻防系统

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《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化劲为主轴的高速攻防系统

《卧龙 苍天陨落》是一款以《三国志》为故事背景的黑暗幻想动作游戏,将由《仁王》系列总监安田文彦与《血源诅咒》联合制作人的山际真晃共同开发。本次除了公布了实机演示视频之外,我们还对安田文彦与山际真晃这两位制作人进行了采访,询问了一些玩家们关心的问题。

受访人:

安田文彦(右),《卧龙:苍天陨落》制作人。Team NINJA品牌长,《仁王1》总监,《仁王2》制作人

山际真晃(左),《卧龙:苍天陨落》开发制作人。SIE Japan Studio任职期间,作为制作人,带领开发了《血源诅咒》

——请问本作的故事时间跨度如何?宣传片遇见主东汉末年黄巾之乱的时期,后面的讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战会有吗?

答:为了避免剧透导致失去乐趣,我们将控制对具体内容的谈论。我们计划讲述的是从黄巾之乱开始,以及之后战乱的故事。

在新公开的实机演示的关卡中展示的是名为“鬼谷沟”的溪谷,以及虎牢关和洛阳。

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——有没有角色外观幻化系统?

答:我们在讨论实装《仁王》中的“形写”,但不打算支持“姿写”。

作为替代,登场武将的防具基本上都可以在游戏中获得。

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——本作是否有计划推出后续剧情DLC?

答:有很多玩家喜欢《仁王》系列的DLC,因此我们也有所讨论,不过目前还是打算全力做好本体的开发工作。

——有打算请真人演员出演游戏里面的角色吗?

答:我们并未打算邀请演员出演。

——游戏是否会有可调节难度?

答:我们重视的是克服困难后的成就感,因此并未考虑难度的选择。当然,我们想做的并不是故意难为人的游戏,因此认真进行了平衡,以防止不合理的难度出现。

——既然这次不准备用残心了,那这次动作系统的核心是什么呢?

答:“化劲”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出格挡敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。

——中国武术和日本武士的动作是不一样的,这方面的监修是怎么做的呢?招式是按照中国武术的感觉原创的,还是用已有武术进行改编的呢?

答:在体术、兵器方面,我们都参考了诸多中国武术,并进行了更有动作游戏风格的调整。

另外在动捕方面,我们也邀请了懂得中国兵器的武师。

——三国之中会有很多马战的场面,本作中会有坐骑系统吗?

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